Choisir Son Peuple De Départ
Le choix du peuple de départ est très important en début de jeu. En effet, celui ci va vous suivre durant tout le jeu. Il existe 3 peuples dont les caractéristiques sont très différentes. A chacun de voir quel style de jeu lui convient :
Avantages :
- Constructions simultanées de Champs et de Bâtiments
- Bonus de défense grâce au mur
- Marchands relativement rapides : 16 Cases/Heure
- Infanterie puissante
Inconvénients :
- Marchands qui ne peuvent transporter que 500 de ressources
- Développement long et coûteux
Avantages :
- Les troupes les plus rapides du jeu
- Bonus de défense moyen grâce à la palissade
- Marchands les plus rapides : 24 Cases/Heure et qui peuvent transporter 750 de ressources
- Cachette deux fois plus grande
- Colons bon marché
Inconvénients :
- Armes de sièges coûteuses
Avantages :
- La cachette ennemi n'agit qu'aux 2/3
- Le mur de terre est quasi-indestructible
- Les marchands transportent 1000 de ressources
- Troupes peu chères et bonnes en pillage
Inconvénients :
- Marchands très lents : 12 Cases/Heure
- Mur qui n'offre qu'une défense minimale
- Troupes relativement faibles en défense
Alors, avez vous fait votre choix ?
- Les Romains [ Pour Les Débutants ]
Avantages :- Constructions simultanées de Champs et de Bâtiments
- Bonus de défense grâce au mur
- Marchands relativement rapides : 16 Cases/Heure
- Infanterie puissante
Inconvénients :
- Marchands qui ne peuvent transporter que 500 de ressources
- Développement long et coûteux
- Les Gaulois [ Pour Les Pacifiques ]
Avantages :- Les troupes les plus rapides du jeu
- Bonus de défense moyen grâce à la palissade
- Marchands les plus rapides : 24 Cases/Heure et qui peuvent transporter 750 de ressources
- Cachette deux fois plus grande
- Colons bon marché
Inconvénients :
- Armes de sièges coûteuses
- Les Germains ou Teutons [ Pour Les Offensifs ]
Avantages :- La cachette ennemi n'agit qu'aux 2/3
- Le mur de terre est quasi-indestructible
- Les marchands transportent 1000 de ressources
- Troupes peu chères et bonnes en pillage
Inconvénients :
- Marchands très lents : 12 Cases/Heure
- Mur qui n'offre qu'une défense minimale
- Troupes relativement faibles en défense
Alors, avez vous fait votre choix ?
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