Pillage, Un Maître Mot Pour Les Germains

Publié le par Ayminos

Nous allons maintenant étudier les stratégies d'attaque des Germains afin de rentabiliser au mieux vos pillages. Commençons au 3ème jour de jeu... Vous devriez avoir une dizaine de Combattants aux gourdins si vous avez bien suivi le guide pour les Germains que j'ai écrit dans un autre article, la protection des joueurs devrait être levée ( Pour la plupart ) et vous vous retrouvez face à de nombreuses cibles sans savoir lesquelles attaquer afin de ne pas perdre vos troupes dés le départ ce qui serait désastreux.

La première chose à ne pas faire c'est d'attaquer les Gaulois. Ne les attaquez surtout pas dés le début. En effet, avec leur bâtiment : " Fabricant De Piège " dont vous voyez l'illustration juste à côté, ils sont redoutables. Les coûts de construction de chaque piège étant très faibles, ces irréductibles Gaulois n'hésiteront pas à en construire une dizaine d'entrée de jeu. Je m'étais d'ailleurs fait avoir en début de serveur une fois comme cela : l'ennemi avait réussi à capturer mes troupes. La partie s'était arrêtée là pour moi...
Ne refaites pas la même erreur ! Attendez d'avoir une bonne cinquantaine voire une centaine de Combattants au gourdins avant de passer à l'attaque face à eux.

Il vous reste néanmoins assez de choix pour vous remplir vos dépôts de ressources... Je vous conseille deux cibles faciles :
  •  Les Joueurs Ayant Moins De 9 Habitants
Ces joueurs ne peuvent pas avoir de troupes. Cela est donc totalement sûr. En effet, regardez par vous mêmes :
- Place De Rassemblement : 1 Habitant
- Bâtiment Principal : 4 Habitants ( Pour les 3 niveaux )
- Caserne : 4 Habitants
Ce qui fait un total de 9 Habitants pour pouvoir commencer à construire des troupes.
Ces joueurs sont donc des cibles faciles d'entrée de jeu. ( Si vous souhaitez attaquer des Gaulois, prenez pour cible ceux à 5 Habitants ou moins, ils ne peuvent pas avoir de pièges... ). Cependant, ces joueurs ne vous fourniront pas assez de ressources. Il vous faudra vous tourner vers des joueurs plus rentables.
  •  Les Joueurs Avec Une Forte Population
Ces joueurs figurent en haut du classement. N'attaquez les personnes avec une trés bonne place que dans les 2 jours suivant la fin de la protection débutant car aprés, ce sont les joueurs avec des fortes armées qui prennent la tête. Si le premier joueur a 59 Habitants, attaquez les Germains ou Romains de plus de 50 Habitants. Ceux là n'auront pas ou peu de troupes car vu leur classement, ils auront privilégiés leurs Champs de ressources. Pillez ces joueurs là sans relâche à raison de 2 à 3 attaques par jour pour empêcher leur développement.

Voici donc ce que seront vos deux cibles principales les deux premiers jours suivant la fin de la protection débutant. Je rappelle que la presque totalité ( voire l'intégralité ) des ressources récupérées doivent aider quant à l'agrandissement de votre armée.
Essayez d'attaquer les mêmes frigos car vous savez au moins qu'ils n'ont pas d'armée. Dés que vous aurez développé les éclaireurs, vous pourez alors espionner d'autres cibles plus avantageuses et ainsi savoir si vous pouvez les attaquer ou non ( Utilisez le simulateur de combat dans la Place de rassemblement ).
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Publié dans Prendre Un Bon Départ

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